Aplicaciones de los videojuegos de contenido histórico en el aula
María del Carmen Gálvez de la Cuesta
La Revista Icono 14 · 2012
doi:10.7195/ri14.v4i1.405 (opens in a new tab)
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Abstract
Los videojuegos de contenido histórico han proliferado en los últimos años convirtiéndose en un fenómeno de gran atracción para los usuarios en edad escolar. Un estudio de su estructura y secuenciación demuestran que su uso requiere un tiempo considerable y una adquisición previa de referencias históricas que permitan optimizar la consecución de objetivos. Ante esta realidad analizamos las formas a través de las que el videojuego puede convertirse en una herramienta para el aula de Geografía e Historia
Abstract licence: CC BY
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