Etkileşimli Hikâye Anlatma Sistemlerinde Oyuncu Profilleri: Örnek C++ Örüntü Tanıma Profil Çıkartıcı
Gökhan Şahin, Barbaros Bostan
Online Academic Journal of Information Technology · 2015
doi:10.5824/1309-1581.2015.2.002.x (opens in a new tab)
We email you when a new notice or a question about this paper appears.
Abstract
Oyuncu profili çıkartma bilgisayar oyunları ile ilgili popüler bir araştırma sahasıdır ama Etkileşimli Hikaye Anlatma Sistemleri için çok önemlidir. Bu çalışmada amacımız: 1 oyuncu eylemlerini sürekli gözlemleyerek gerçek zamanlı profiller çıkartmak, 2 profil çıkartabilmek için örüntü oyuncu eylemleri dizisi tiplerini tanımlamak, 3 örüntüleri hızlı bir biçimde eşleştirmek, ve 4 eşleşen örüntüler ile oyuncu profilleri arasındaki ilişkiyi örüntü-motivasyon eşleştirmeleri ile ortaya koymaktır. Bu bağlamda, bir Etkileşimli Hikaye Anlatma projesinde kullanılmak üzere karmaşık örüntü örnekleri tanımladık ve C++ dilinde bir profil çıkartıcı geliştirdik.
Abstract licence: CC BY-SA
Reads
Read by people on this page
None yet.
Checked or read by AI through naulon
None yet.
A person counts once a day per paper. We keep no cookie and no address: a reader is a hash that changes every day. Any month under five reads shows no number.
Are you an author?
Is this your paper?
Claim it to add your note and be paid when agents cite it. Free.